Conditions d’utilisation

Dernière mise à jour :

Entité légale : BlitCup (Duez Dimitry) • Contact : support@blitzcup.com

BlitzCup est indépendant et non affilié à Epic Games. Nous respectons les politiques Epic Online Services (EOS) et les règles Fortnite applicables aux tournois privés.

1. Objet du service

Organisation de tournois Fortnite privés sur blitzcup.com. Certaines fonctionnalités reposent sur EOS (lobbies, matchmaking, anti-cheat, comptes) afin d’assurer l’équité et la sécurité.

2. Règles de participation

  • Respect du fair-play, des consignes d’arbitrage et des règles spécifiques à chaque tournoi.
  • Interdictions : triche, exploitation de bugs, divulgation/leak des clés de parties privées.
  • BlitzCup peut invalider des résultats ou suspendre un compte/une équipe en cas d’infraction.

3. Clés de parties personnalisées

Pour limiter la fraude et le leak, des automatismes côté service peuvent renseigner la clé directement dans le lobby du joueur via l’intégration EOS, sans exposition publique de la clé.

4. EOS, anti-cheat et transparence

  • L’intégration EOS peut inclure : authentification, lobbies, matchmaking, classements, anti-cheat, rapports joueurs.
  • Les actions de sécurité (ex. blocage, annulation de match) sont documentées et peuvent être communiquées aux joueurs concernés.
  • Nous suivons les politiques Epic/EOS et toute demande d’Epic Games liée à la conformité ou à la sécurité de l’écosystème.

5. Responsabilité

Le service est fourni “en l’état”. BlitzCup n’est pas responsable des indisponibilités liées aux services tiers (ex. EOS), ni des pertes indirectes. Les décisions d’arbitrage relatives aux triches/abus sont souveraines pour protéger l’équité.

6. Modifications

BlitzCup peut mettre à jour ces conditions pour des raisons légales, de sécurité ou d’amélioration du service. Les versions en vigueur sont publiées sur cette page.

7. Contact

support@blitzcup.com

Mentions Epic : Fortnite et Epic Games sont des marques d’Epic Games, Inc. BlitzCup est indépendant et non affilié à Epic Games. L’intégration EOS est utilisée dans le respect des politiques Epic/EOS.